成圆环外面的小点,点一下才展开。
梁永琪看了第三版,说这个可以,但特殊色的小点太小,玩家容易忽略。
UI设计师又改了一版,把特殊色做成一个单独的标签页,跟基础色并排,玩家可以来回切。
梁永琪点了头。
技术组那边也出了方案。
染色系统的底层逻辑是给每个可染色部位单独一层贴图,玩家选颜色的时候,系统把颜色叠到贴图上,再实时渲染出来。
难点在于不同部位的贴图分辨率不一样,有些地方小,有些地方大,颜色叠上去之后可能会出现边缘不平滑。
技术组说需要美术把可染色部位的贴图重新拆一遍,把颜色区域和纹理区域分开。
美术组说拆图可以,但需要时间。
梁永琪问要多久,美术说至少两周。
梁永琪说两周就两周,但不要影响跑环任务的场景。
染色系统在内部测试服上线的那天是下午。
梁永琪在自己的测试客户端上创建了一个新角色,选的是“飞燕女”的门派。
角色生成之后穿着系统默认的浅绿色新手装。
她打开染色界面,色盘从屏幕右侧滑出来,六十四色的圆环铺在面板上,颜色从深到浅顺时针排列,每一个色块在鼠标悬停的时候会显示色号和名称。
她的手指在触摸板上划了两圈,选中了浅紫色作为主色,然后从特殊色池里挑了一种银色作为花纹的颜色。
确认之后系统弹出了一个消耗提示——浅紫色是基础色,免费;银色花纹需要消耗三个特殊染料道具,她的测试账号里恰好有。
她点了确认。
屏幕上的飞燕女角色身上的衣服从浅绿色变成浅紫色,袖口和衣摆边缘的纹路变成了银色。
她控制角色在城里跑了两步,衣摆随着跑动的动作飘起来,银色的花纹在移动中呈现出一种细微的、像月光落在水面上的光泽。
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共6页