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第643章 首映礼,爆炸贝的思考(第4节)

给观众带来期待感。

如果是真人电影,就要挖掘主角的内心和背景,这样才能丰富人物。

如果是科幻片,就要对科幻细节进行扩展。

如果是动作片,就要对动作场面进行升级,比如《速激》系列,一部比一部夸张,最后汽车都上太空了。

但系列片的精髓从来不是“推翻重来”,而是“在骨架上添新肉”。

就像他拍《变2》时,给大黄蜂加了“车门折迭成手臂护甲”的细节,让堕落金刚的变形多了“引擎转化为肩部武器”的逻辑,甚至在机甲表面做了“战斗后的磨损痕迹”。

《环2》对暴风赤红的改造也是如此:保留主设定不变,却用细节升级让它更“能打”,连关节转动的机械声都比前作厚重——这种“熟悉又新鲜”的感觉,才是勾住老粉的关键。

“可惜,路子跟《变形金刚》完全不一样。”迈克尔·贝轻轻摇头。

银幕上出现暴风赤红战斗的场面,机甲的重拳狠狠的砸在骷髅怪的头颅上,蓝色的鲜血飙射。

张辰似乎很在意巨大感和力量感,这和他的想法刚好相反。

从《变1》开始,迈克尔贝就坚持使用动捕技术,为了就是让机器人的动作飘逸轻灵。

听说《环2》,张辰也使用了动捕技术,却依旧走的沉重路线。

《变2》里擎天柱,身体轻灵的就像一个侠客,飞舞跳跃,动作大开大合,用能源剑劈砍敌人。

《环2》里的洪荒,动作没那么快,但每一下都似乎带着千钧之力,打在对手身上都会造成不可逆的伤害。

两部电影是走的完全不同的动作路子。

说不上谁对谁错。

《变形金刚》是“外星生命机甲”,要让观众信“它们有自我意识”。

《环2》的洪荒是巨兽,光是体型上就不是变形金刚能比的,动作太快反而会显得不够真实。

迈克尔贝想起《环太平洋》影迷对《变形

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