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第301章 公会福利,战阵登场(求月票)(第9节)

然主战阵有属性倍率增幅,但效果真不一定有各自为战好。

毕竟战阵就像是一座监牢,束缚了内部所有玩家的行动。

战斗中有些伤害可以用躲闪解决,但在战阵体系下必须集体挨揍。

初步了解,他觉得这套新上线的体系非常复杂,现在主流的星脉搭配也才10个命魂槽。

但战阵体系起步就是100个命魂槽。

翻看图鉴库可以发现,部分战阵属性激活的要求甚至是1万个相同命魂起步,还需要搭配其他类型的命魂,简直就是超级星脉体系。

这就让战阵的搭配比星脉更为复杂。

尤其是那种需要混合搭配类型的属性。

例如他在属性图鉴库里看到的“无相魔国”属性。

需要搭配39种命魂,每一种都需要千个以上。

所以战阵体系的特点是,玩家越多,强度越高。

每多一个玩家,就能多加入玩家星脉槽对等数量的战阵槽。

例如,一个玩家拥有10个星脉槽。

在他加入战阵后,战阵里就能多了10个可镶嵌不同类型命魂的槽。

要是有十万名玩家构成战阵,就能激活现有图鉴里的所有战阵属性,根本不需要顾虑槽位该怎么合理使用。

初步了解,他可以肯定的是,战阵体系还只是上线了部分内容。

就和成长型宠物不定期上新一样,战阵体系中也有大量内容没有解锁。

例如万人战阵、十万人战阵、百万人战阵,等等。

图鉴上的可激活的战阵属性数量,未来也必然会增加。

这是一套随着玩家阵营发展,逐步提升强度的崭新玩法。

但具体实战效果如何,还有待测试。

对于这种复杂的搭配玩法,黑夜将至顿时来了兴趣。

当年在论坛发布星脉搭配攻略,也是兴趣使然。

他开始按照图鉴上的属性需求,搭配

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