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第330章 进化时代序幕(第2节)

远占据最多的资源。

这套模式将死亡从阶级固化变为循环节点,使玩家阵营的成长变成一台永不停歇的进化引擎。

就像落叶化为春泥,最终滋养出更茂盛的森林。

玩家阵营的永恒,不再是个体的生命,而是阵营成长本身。

让死亡成为最公平的机制。

每个玩家都是从零起步,哪怕老一辈打造的玩家账号再强,死亡的那一刻属性也无法继承给下一代。

下一代的成长虽然可以得到上一代的助力,但最核心的部分仍无法继承。

每一个时代更迭,都是对玩家体系的淬炼。

淘汰陈旧思维,孕育崭新可能。

让竞争永不停歇的出现,每一代玩家都必须重新证明自己的能力。

老玩家的祭力遗产虽能提供初始助力,但真正的巅峰仍需要自身努力。

这种竞争活力,能迫使新生代不断突破极限,曾经的传奇会成为被超越的标杆。

思维革新、打破垄断、资源循环……这都是时代更迭模式下的优点。

但缺点也很明显。

时代更迭模式下,经验传承是一个无法完美解决的矛盾。

强者阅历、战斗技巧积累、战争经验积累、对玩家体系的理解……这些都需要时间积累、沉淀。

虽然他可以通过植入记忆的方式解决玩家知识储备的问题。

但记忆植入模式有一个无法解决的弊端。

假设将一位身经百战的老玩家记忆(包含战斗技巧、战术思维、体系理解等)完整植入一个新玩家的大脑,新玩家的“自我”部分会被快速稀释,最终被老玩家的思维模式覆盖。

老玩家的记忆不是孤立的数据,还包含情感、战斗习惯、思维模式、决策逻辑等深层次内容。

当这些内容涌入新玩家的大脑时,新玩家原有的认知会被淹没。

就像一个小池塘被大湖泊灌入,最终池塘不再是池塘

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