源初祭坛。
祁胜的视线从论坛收回。
代练模式的出现,自然是他默许。
期间,他也有考虑到玩家成长方面的问题。
代练模式上线,是否会影响玩家培养体系,这是他要评估的问题。
毕竟通过实战累积经验,是玩家阵营成长体系的重要环节。
如果代练模式做大,很可能催生出一批空有等级强度,却缺乏实战能力的“虚胖”玩家。
这会严重影响到玩家未来面对巅峰战场时的表现。
为此,他让指引评估了其中利弊。
最终发现,利远大于弊。
指引预测了代练模式的未来走向,对绝大多数玩家而言,代练更多只是图一个新鲜感。
真正体验过狩猎成长,享受战斗的玩家,会痴迷于每次成功狩猎带来的身体反馈。
也就是玩家吸收超维提炼的怪物能量。
这也是狩猎玩法,能够始终占据玩法热度榜单第一的核心原因。
体验过的玩家,很难忍受长期将身体控制权交予他人。
其次,那种亲手击败怪物、敌人的成就感,乃至生死一线突破的刺激感,是躺赢无法替代的。
代练,本质上和许多玩家当年还未获得玩家资格时的“云玩家”模式有点像。
区别在于,一个是看别的玩家成长,一个是看自己的账号成长。
所以在体验过代练玩法后,绝大部分玩家还是会回归自己,不会将代练模式作为核心成长模式。
但对许多负责后勤领域的玩家而言,代练模式带来的将是双份成长收益。
例如,论坛玩家提到,那些偶尔需要花费时间精力制作攻略的玩家,或是在论坛担任智囊团的考究党玩家。
他们就非常适配代练玩法。
让他们能更专注于自己感兴趣的领域,反而促进了玩家生态的多样化。
他们用代练模式产出的
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