、空守族三方势力,主导整场战局的走向。
如今乱流峡谷的黑潮阵营,已经被它彻底掌控。
而他能坐稳这个位置,靠的是两把无人能够制衡的双刃剑。
一柄名为玩家,一柄名为虫族。
这两把利刃,平日里不断反噬它的资源,多次打乱它的战争部署。
堪称最大的不稳定因素。
但在关键时候,也可以是他最锋利的杀器。
此前刚入这处战场,有12名使徒级邪灵不肯听从他的统一调度,处处型肘他的布局。
他的选择是悄然祭出了无解的「玩家之剑」。
暗中在帝家山脉的任务市场发布高额悬赏任务,锁定12名使徒各自镇守的高塔节点,鼓动玩家前往骚扰、攻坚。
玩家特点便是无惧消耗,复活还能重来,只会执着於任务奖励。
12名使徒的高塔在玩家的接连进攻下,被折磨得身心俱疲,苦不堪言。
持续压力之下,原本桀骜不驯的使徒彻底扛不住了。
他们纷纷向君王递交申请,请求撤离乱流峡谷,放弃镇守节点,脱离无尽的消耗战。
而这,正是它想要的结果。
面对所有撤离申请,它在得到暮眼的通知後全盘应允,并顺势向想要撤离的使徒抛出了一条不容拒绝的要求,理由冠冕堂皇:「当前逆流战场战事激烈,各线战力吃紧,尔等带队撤离空出防线,必然削弱黑潮对战场的掌控力,为了弥补战场空缺,所有撤离战士需留下三成战争资源充公补线。」
这番话有理有据,被玩家轮番磨破防线的使徒级邪灵,纵使心中万般不甘也只能咬牙遵从。
若是拒绝,本体所在的主节点就有可能失守。
与其彻底崩盘,不如忍痛交出三成资源,换取脱身休整的机会。
最终,12名使徒尽数低头,乖乖上交资源,灰溜溜退出峡谷战场。
靠着「玩家之剑」,它兵不血刃
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