肃清内患、收割资源、整合权力。
至此,整个乱流峡谷完全由它说了算。
剩下的使徒级邪灵,都愿意配合它的战争布局。
即使後续有新的使徒级邪灵进场,出现新的刺头,那便再用玩家之剑砍上一记。
高塔之上,地念邪灵俯瞰战场。
事实证明,同村的两柄剑只要利用得好,便能斩尽阻碍,为他铺平前路。
想到即将到来的结算时刻,地念邪灵心中美滋滋。
这一场战争除了吞噬收益,它还能分得撤离使徒留下的战争资源。
赚两头。
而鏖战至今,乱流峡谷的战争也已然走到了尾声。
原本相互制衡的六方势力,局势走向崩塌。
魂归族、隙族、空守族三方後续支援彻底断档,面对根本不玩「诚信互刷」的村口三灾,它们能够得到的支援力量越来越少,後方给出的评估显然认为,这处战场的性价比太低,已经有了放弃的想法。
战力逐渐消耗殆尽的情况下,它们无力继续维持高强度拉锯战,退出已是必然。
乱流峡谷原本纷乱复杂的多方混战,逐渐演变成玩家、黑潮、虫族的「老朋友」互殴。
局势逐渐回归帝家山脉的格局。
到了这个阶段,这处战场在地念邪灵眼里已经失去了继续互殴的意义。
哪怕要打内战,也无需远赴乱流峡谷。
三方真要分出高下,完全可以退守更近的老家:帝家山脉。
没必要在乱流峡谷战场乾耗。
至於资源节点的问题,地念邪灵心知肚明,根本没必要争。
资源节点本就和玩家属於同一个体系,只要触碰就会被玩家彻底掠走。
它们可以凭藉各种优势暂时拿下资源节点,甚至可以长时间守住节点。
但只要在无数次成功中失败一次,一切付出就会前功尽弃。
玩家的情况截然相反
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