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第679章 你们就是这么对待死者的?(第2节)

便是逼迫这群真正死过一次的玩家,敬畏自己的生命。

因为一次陨落,一段时期勤恳狩猎的回报便会瞬间沦为「抵债」筹码。

事实证明,这套严苛的规则彻底重塑了亡者玩家的生态。

他们摒弃了当年的浮躁散漫,天价复活成本倒逼所有玩家抱团取暖。

还因此催生出了生者玩家阵营从未有过的凝聚力。

这是祁胜的一场测试。

想要瞧瞧两套截然不同的设定体系,会孕育出怎样两种不同的玩家群体。

数年观测下来,结果已经清晰。

征战空间的亡者玩家之间,合作意愿强烈。

所有玩家的目标统一,只为破壁归乡、再续前缘。

但和原生的玩家阵营相比,征战空间里的玩家身上也有许多端。

极致的容错压力、天价的死亡代价,层层枷锁束缚在每一位亡者玩家身上,逐渐磨灭了他们身上原本存在的肆无忌惮、敢赌敢拼的行事逻辑。

大部分玩家开始变得谨慎克制,行事风格逐步偏向於保守,少了冒险者的自由野性。

除此之外,祁胜还在资源收益机制上,对亡者玩家进行了专项改动。

原生玩家阵营的狩猎收益分成固定为37分。

他抽取三成作为税收,用於更新玩家体系,剩余七成尽数归玩家个人、团队所有。

而征战空间的收益规则,大幅向玩家倾斜。

所有狩猎和资源产出,玩家可直接留存85%的收益,他仅抽取15%的税收。

但这部分收益,他自然不能亏了。

缺少的部分,改为从复活费用中抽取。

例如,玩家A需要支付50点加速复活的费用,现在却需要支付150点复活费用。

多出的两倍费用,便是他补齐收益差额的隐性税收。

但这套复活税费的抽取逻辑没有固定标准,最终怎麽给握在玩家自己手里。

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