因为有能力的玩家可以数天不死,甚至是数月不死。
正常情况下,这种偶尔才能抽一次的税费根本无法补全15%的常驻税收缺口。
所以,征战空间的复活税率必须拉高溢价。
一次便抽取两倍的税收利润。
想要规避死亡税,玩家只能靠自身实力去争取。
这套取舍机制,看似压榨,实则也是给了所有亡者玩家一条远超生者世界的高速成长路径。
能不死,便无税。
能少死,便少亏。
他主动让利放弃的收益差额,最终都会从玩家每一次的天价复活费用中成倍补齐。
高收益是给他们开荒拓路的底气,高代价是压在他们肩头的枷锁。
一松一紧,一予一罚,打造出了一个完全不同於生者世界的全新玩家阵营体系。
未来,生者与亡者这两个并行的玩家阵营会迎来融合归一。
但融合时该选择哪个方案,他尚未敲定。
从当前观测的发展态势分析,他暂时更倾向於保留生者版本的设定。
自由,或许是玩家阵营最珍贵的成长底色。
生者世界宽松的复活代价,看似纵容散漫,却保留了玩家最原始的创造力。
无拘无束的生存环境,让他们敢於试错,孤身闯绝境,甚至是以弱搏强。
最大限度释放了玩家的探索潜能。
让每一个玩家都拥有随心所欲走出专属「势」道的机会。
反观亡者体系,团结、自律、抱团,换来的是凝聚力,却也彻底扼杀了随性冒险。
二者对比。
秩序下的亡者体系,对战争的适应力更强,愿意共同努力攻克挑战难关。
自由体系下的玩家,适合演化无限、叠代新生。
两条路各有优劣,各有千秋。
究竟是用严苛规则统一所有玩家,还是开放自由,他心中暂时没有一
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