的野区,也只能通过不断的繁琐切屏。
叶博通过排除法,筛选了最可能的两片野区,这三分钟高强度负荷的切屏,也就仅仅听到了两次。
但也就是这两次的信息,成功判断到了两次对方打野半分钟内的大概位置,为杰杰提供了宝贵的信息,做出野区决策!
而当中路双方来到六级。
准确的说,是当叶博的佐伊来到六级。
对线期就不太可能再保持和平。
阿狸和佐伊不一样,能够成为版本选取率最高的英雄,自然是有着独到之处。
总结就两个字:全面!
阿狸同时具有推线、控制、真伤、恢复、多段位移、收割能力,并且前中后全时期都有发力点,突出一个均衡!
也是因为机制如此全面,那数值方面当然就不可能太强,这才给不少人留下“刮痧”的印象。
佐伊就不一样,她是很纯粹的对线+进攻节奏英雄,后期不强,且劣势与防守阵地战更缺少可利用的墙体。
英雄没有本质强弱,只看能否完全发挥出这个英雄的特性。
既然佐伊的特点是进攻,那就得进攻性拉满!
“波比来到中路,EDG难道是想要对狐狸动手吗?”记得有些疑问:“虽然中单闪现都还没好,可阿狸已经六了呀!”
“很蓝的啦,虽然波比W很克制阿狸的R位移,但重点是波比根本近不了阿狸的身,除非阿狸吃睡,否则肯定没有击杀的机会。”管泽元笑着评价道。
“这倒是确实,波比的缚地,其实没有大家想的那么强,对近战英雄是有不错的限制,但W圈只能存在2秒,除了追击冲脸,平时是很容易会被远程英雄给规避掉的。”
“可以理解EDG是想要在中路打出节奏,博取小龙机会,但确实感觉很难.”
EDG前期的下路劣势不可避免,不可能指望金克斯塔姆,在前期去和德莱文派克硬碰硬。
所以按道理五分
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共13页