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0162【走腾讯的路,让腾子无路可走】(第3节)

快的。只要一个月就能上手,到时候能大大提高你们工作室的效率。”

刘昆哭笑不得:“我借给你两个人,帮你研发引擎带团队。你又送来五个人,到我这里来偷技术?好处全都让你占了。”

陈贵良问:“你觉得单打独斗,真能做得长久?你们的研发能力很强,但你们的经营能力太差。《刀剑封魔录》的单机版那么火,销量有多少?”

“卖得还不错。”刘昆说道。

几万套的销量,在2002年确实很不错。

陈贵良说:“你把《刀剑封魔录》,弄一个下载安装版,我给你挂在游科互游平台上卖。虽然不知道能卖多少,但总归还是有一点销量的。”

刘昆心动了:“怎么分成?”

“平台只抽25%。”陈贵良道。

游戏平台一般会抽30%,但陈贵良愿意少抽点。主要是国内单机市场太惨了,平台和制作方应该齐心协力做大蛋糕。

刘昆一口答应:“可以。”

又补充道,“但其他合作还需要考虑。”

“像素软件接受投资吗?”陈贵良问。

刘昆想都没想就说:“不接受。”

食古不化啊!

陈贵良道:“还是那样交流合作,2个和5个员工互换,七人工资我全出。但时间缩短到半年。校内网的横幅广告,给《刀剑OL》打五折,为期半个月。”

字节跳动和游戏科学已经分家了,这五折的费用,还得游戏科学出钱补上。

研发游戏引擎的公司,当然也是游戏科学!

刘昆没有再直接拒绝,而是说道:“我可以把刀剑的引擎,收费授权给你使用。这样一来,你们就不用自研了。”

“我要做一款横版游戏的引擎,画面类似以前的街机,”陈贵良说道,“目前在市面上,找不到合适的商业引擎,所以我只能自行研发。你们的引擎也不合适,但比较类似,能缩短我的研发周期。”

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