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0162【走腾讯的路,让腾子无路可走】(第4节)

刘昆眼前一亮:“类似街机的游戏?单机还是网游?”

“网游。”陈贵良说。

“好,我同意了。我把两个负责物理碰撞、渲染优化的伙伴借给你!”刘昆觉得这个东西很新鲜。

陈贵良借他的人带领团队,他的人也可以提升相关经验啊。

而且,刘昆对这种类似横版街机的网游颇为期待。

陈贵良想要干啥?

当然是做类似《地下城与勇士》的游戏。

《地下城与勇士》已经被韩国人做出来了,再过两个月就会公测。

但距离进入中国还早得很。

另一个时空,由于想要代理游戏的中国厂商太多,《地下城与勇士》的制作方趁机坐地起价。

一家又一家中国代理商,轮番跟韩国人谈判,折腾足足一年多,全都被韩国人喊出的高价吓退。

就这样磨磨蹭蹭,一款2005年公测的游戏,谈到2007年12月才被腾讯拿到,又折腾到2008年3月才在中国封测。

至于公测时间,还得等到2008年6月。

也就是说,距离现在足足三年!

三年时间,都够陈贵良自己做一款了,而且还包含自研游戏引擎。

甚至陈贵良还可以跑去搅局,故意出高价跟腾讯竞争。以韩国人见钱眼开的性格,被陈贵良这么一搅合,估计还能再拖半年卖给腾讯。

耽搁三年半,黄花菜都凉了。

这边谈妥合作,陈贵良回到游戏科学公司。

许风吟正在快快乐乐画英雄卡,这次她把祝融的胸画得特别大,大腿也暴露出来特别结实带劲儿。

并非陈贵良要求的,纯属许风吟自己的恶趣味。

由于提前把荀彧、袁绍拿出来单卖,《三国杀》即将推出的火包武将,就把孟获、祝融两口子拿来充数。

新版的火包,暑假期间就能上线。

“许风吟,老板叫你!”

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