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第96章 终末LIKE游戏(第2节)

个大概,要联合那些工作群,要不要把英雄联盟这些打算推出自走棋玩法的游戏一起拉上..

当然,作为一方大佬,他们要做的其实就是确认大的方向,具体的东西,就是下面的人接头,商量细节,形成策划书,再往上报。

话题要结束的时候,庄志宏突然问了一句。

“听说,你们那边的项目,是打算走剧情模式?”

本来刚刚还非常和谐的气氛。

随着这一问,突然变得微妙起来。

腾迅内部的竞争,可比外面的竞争大的多,一不小心对撞失败,那可就是“身死道消”

沉默了得有几秒钟,可能是不想打破刚才的氛围,亦或者想要顺势打探一下对方的情况,熊佑宁还是简单讲了两句。

“是啊,他们不是打智械吗,我们改了改,改成了打僵尸.你们呢?”

“我们?我们主要集中在自走棋上面,剧情这玩意不好弄啊”

虽然都是致敬。

但是致敬的方式还是不太一样的。

磨坊工作室启动的项目叫做《夜灵》,一开始是做的冷兵器少女自走棋,就是各种冷兵器拟人化之后做棋子,然后迭加自走棋玩法。

可随着《终末战线》1.0剧情大爆,夜里工作室的负责人脑洞大开,又加入了丧尸元素,将智械改成了丧尸。

终末战线不是建了个圆环之城守智械吗?他们也搞了个大圆环,搞了个巨大的城墙,用来守丧尸。

整个剧情,到处都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大战胜利之后,玩家带队出去建立营地。

甚至就连电磁静默系统他们都找了一个“血气汹涌”给平替了。

说是玩家营地里的人越多,血气越足,丧尸越容易出现。

现在整个项目唯一的问题,就是大家都觉得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。

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