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第519章 玩法(第2节)

物,队友的火力就会自然分散,形成一个环形的火力网。

可实际上。

上手之后,这个玩法的核心并不在自动射击上。

根据新手提醒,在UI界面的右下角,有两个醒目的战术图标,分别对应着键盘上的“Q”和“E”键。

一个图标是四道箭头向外扩散,另一个则是四道箭头向内汇聚。

分别对应,自由射击,和集中火力两个选项。

山田健太尝试着按了一下集中火力的选项,随着按键的下达,原本各自为战的三名AI队友,动作骤然一变。AK-74,AN-94和RPK-16立刻收缩阵型。

枪口也齐刷刷地指向了山田健太鼠标所瞄准的方向。

“原来如此!”

山田健太恍然大悟。

这两个技能加上队形,看起来似乎是一个很复杂的系统,可你要是将其想象为幸存者LIKE游戏中。

其实就是给主角加了两个技能。

一个是主角可以自动攻击周围的敌人,一个是可以三倍输出。

这两种技能在任何幸存者LIKE游戏中都非常常见,在《终末小队》里只不过是给标配了,仅此而已。

而随着山田健太的按照教程切换到了集中模式。

地图上刷新出了一只体型明显大一圈的精英级智械“步行者”,很显然这就是典型的需要集中火力攻击的敌人了。

作为新手BOSS,或者说教程BOSS。

“步行者”的强度很脆,主要是展示游戏在大型怪物身上的反馈,和《终末战线:溯源》一样,这一代游戏依然拥有断肢系统。

而且这一代的打击反馈,因为是4人小队,所以在前一代的基础上还做了升级,比如不同枪械的射击延迟。

以及枪械音效的融合,他控制着A-017不断走位,躲避着步行者胡乱扫射过来的零星子弹,同时将鼠标死死地钉在那个关节上。

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