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第519章 玩法(第3节)

持续的火力压制下,那个关节部位的装甲终于承受不住,在一声刺耳的金属悲鸣中被彻底撕裂!

咔嚓!

“步行者”的左腿从中断开,断口处电弧闪烁,零件四下飞溅,庞大的机身猛地一歪,失去了平衡,重重地向一侧倾倒,在雪地上砸出一个大坑。

又是一轮集火,这一次,没有了厚重装甲的保护,脆弱的核心瞬间被子弹风暴吞没。

轰——!一声巨响,步行者的上半身炸成一团绚烂的火球,汹涌的气浪将周围的积雪都掀飞了出去。

“漂亮!”

山田健太忍不住赞叹出声。

你别说,对于很多游戏来说射击就爽。

弹幕的反馈也基本上都是。

【卧槽!!!!】

【帅!帅炸了!这他妈才叫集火!】

【这火力也太猛了……四倍的快乐!】

不过,比怪物死亡爆炸特效带来的视觉冲击更爽的,是BOSS死掉之后,地面上出现了两道蓝光,很明显这是爆装备了。

与此同时左上角的【数据分析器】,进度条瞬间也被填满。

“叮——”

熟悉的升级提示音响起,三张卡片浮现在屏幕中央。

【AK-74:燃烧榴弹】卡面是AK-74扔出榴弹的动态立绘。

效果描述是:AK-74每隔一段时间可以投掷,燃烧榴弹,榴弹爆炸后会留下一片持续燃烧的区域,对范围内的敌人造成持续伤害。

【AN-94:跳弹射击】卡面是AN-94冷静射击的侧脸,子弹在墙壁和敌人之间弹跳。

效果描述是:AN-94的子弹在命中目标后,有30%的几率弹射向另一个敌人,最多弹射两次。

【RPK-16:弱点洞察】卡面是RPK-16眯起一只眼睛,仿佛在瞄准。

效果描述是:RPK-16的持续攻击会标记敌人,被标记的敌人在5秒内受到的所有

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