伤害(包含队友)伤害提升5%。
就像《终末:小队》的名字一样。
这款游戏的核心是小队。
之所以选择小队作为游戏的核心体系,主要是考虑到了“刷子”游戏的内核,作为一个“刷子”游戏,其最大的困难就是,如何让玩家,不断的磨刀,不断的爽。
4人小队的体系。
一方面是让局内成长变得更加丰富,针对不同人形的升级,就和前世很多肉鸽游戏中,引入的“神系”是一样的。
比如肉鸽类的爆款作品哈迪斯。
哈迪斯就是用神系,以及神系之间的搭配,来让玩家构筑玩法的。
伤害(包含队友)伤害提升5%。
就像《终末:小队》的名字一样。
这款游戏的核心是小队。
之所以选择小队作为游戏的核心体系,主要是考虑到了“刷子”游戏的内核,作为一个“刷子”游戏,其最大的困难就是,如何让玩家,不断的磨刀,不断的爽。
4人小队的体系。
一方面是让局内成长变得更加丰富,针对不同人形的升级,就和前世很多肉鸽游戏中,引入的“神系”是一样的。
比如肉鸽类的爆款作品哈迪斯。
哈迪斯就是用神系,以及神系之间的搭配,来让玩家构筑玩法的。