一次打了一顿,然後就地将南方土地分配给多个诸侯国。
峁国的军事与卦国不同。过去卦国是单独建造一个主城,然後以这个主城打造基本盘,从中招募一千名士兵。类似於早期罗马共和国。依托卦国内部大家族力量。
峁国则是标准帝国,三千军士是从相同礼法体系的众多城中徵募,兵团指挥官退下来後,是可以由中枢安置在各地执政。
卦朝从核心主城徵募的士兵,是按照血亲来聚集的,作战时,是先知道家,而後知道国。
但是!由於缺乏其他社会协作的联系,卦朝主城的战士一旦分散到地方,超过两代就会断亲。卦国开国初期那些共同盟誓者的二代们,由於彼此一辈子没见过一两回,被卦朝天子重新徵召後,并不能像他们的先祖那样团结一致。
这些小宗分支派出的将士,首先是外面独立城邦主的家臣,而後才是国君的将士。在面对陶峁的军事压力时,这些各地召来的卦人武装就如同「六国联军面对强秦」一样。
卦国类似於欧洲中世纪的封建制,我的附庸的附庸不是我的附庸,我家臣的家臣,优先效忠我的家臣。没有宗教将各方的领主统一在一个旗帜下,就是一盘散沙。
三教封神後,对於各方来说是在信仰上完成了统一,但这一份信仰对於世俗王权约束力并不足。峁国现在的礼法体系,则是补上了这一层约束力。各个城池的史官和卿大夫共同在国家大事上是协作的。
比如说峁国所有城邦中从军的家族以及各行各业的国人的总数统计,就是由公卿们统计的,然後由君主公卿阶层到各地符合。进而获知,躬耕有多少户,木匠有多少户,炼匠多少。
峁国在给全国职业上开始编户!一此法比起「商鞅变法」要原始,但是在一城人口不超过三千户的城邦时代够用了。
…文明分叉…
周礼和次大陆的种姓制度,是有一定类似性,都是让不同职业体系的人,父子之间稳定传承下去。但东方体系与种姓制度的
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