说社区内也有健身房,不过倾向于在户外跑步的人也不少。
尤其是蔡志远,很显然他在之前国王审判的游戏中吃了大亏,在所有人里,算是锻炼身体最勤的。
从目前的情况来看,游廊中的大部分游戏都不鼓励暴力和蛮力。
这也可以理解,因为一旦放开暴力或蛮力,男性玩家或者体力较好的玩家就会在游戏中获得过于巨大的优势,会导致游戏的平衡性被严重破坏。
但这一条也并不绝对,至少游廊从未说过必须完全禁止暴力行为。
禁止暴力,更多的是模仿犯自己做出的选择,以及游廊针对游戏平衡性的审核机制筛选后的结果。
但如果满足一些特定条件的话,也仍旧有可能会出现暴力至上的游戏。
比如:
游廊希望筛选掉一些体力弱、智力强的玩家;
模仿犯设计出了体力与智力二者大致平衡的游戏;
又或者出现了某些特定的审判游戏主题。
一旦出现这些情况,玩家锻炼一下身体是绝对会有优势的。
当然,即便知道这一点,也并不是每个人都能坚持天天锻炼的,毕竟这种事情见效很慢。
就像所有人都知道去图书区看看书或许能刚好遇到对口的知识、提升自己在特定游戏中的生存率,但每天看书也仍旧是少数人才能坚持的行为。
这是悠闲而安逸的一天。
……
晚上,林思之回到自己的房间,电脑上果然已经出现了新的游戏设计邀请。
【你好,林思之。】
【三天后,游廊将同时进行几场不同的审判游戏,你可以从本次将要接受审判的诸多罪人的档案中,优先挑选档案进行设计。】
【你可以选择对某一起案件中的多名罪人进行审判,也可以选择分属不同案件但在罪行主题上相近的多名罪人进行审判。】
【在具体的选人规则方面,本次的游戏设计邀请
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