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第170章 新的邀请(第3节)

将有很大的自由度。】

【游廊将对所有已提交的策划书进行评估,并采纳其中评分最高的方案布置游戏场地。】

【你有2小时的时间确定受审判的罪人名单,有48小时的时间完成游戏的设计。】

【现在,请做出你的选择。】

林思之打开抽屉,发现这次的罪人档案远比之前要多。

足有二十多份。

而且,这其中有属于同一起案件的罪人,也有分属不同案件的罪人。

从数量上来说,游廊的审判在提速。

林思之简单翻看了一下这些档案。

按照游廊的说法,在选人方面可以采取两种不同的办法:

可以针对某一起案件进行审判;

也可以选择针对某个特定的主题进行审判,不必是同一起案件,只要罪人们的罪行在某些地方产生关联即可。

这两种审判游戏的设计思路会有明显区别。

同一起案件的审判,意味着罪人之间天然就有矛盾,只要利用好这种矛盾就能在很大程度上控制罪人的行为,相对来说会更有针对性,甚至更容易得到模仿犯想要的结果;

而同一主题的审判,相对来说更难控制罪人的行为,具体是哪个罪人会踩坑相对难以预估,更适合模仿犯想要无差别杀人的情况。

按照此时游廊的规则,当同时有大量的罪人要被审判时,模仿犯的选人自由度提升了,也会有明显的先后顺序。

较为优秀的模仿犯可以先选,之后,稍差一些的模仿犯才能从剩下的罪人名单中继续筛选并设计游戏。

至于『优秀的模仿犯』,从目前来看应该是至少设计过A评级游戏的模仿犯才算。

林思之已经看完了全部的档案,这里面有一个第17社区的成员。

但这并非林思之想要审判的主题,而且也没有很强烈的想法去救或者不救。

所以林思之最终选择了另外的几份档案。

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