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第329章 设计的误区(第2节)

很大概率会直接决定玩家们的游戏方式和策略。

如果游戏中的总收益足够多,那么玩家会更倾向于采用合作的策略,因为即便获得保底收益也能接受;

但如果游戏中的总收益很有限,又有着比较高的死亡率,那么玩家就必然会开始互相欺骗,游戏环境会急转直下。

这次的情况显然是后者。

许钊之前虽然不是模仿犯,但也参加过不少的游戏,所以也能有这样的意识。

他开始正式思考游戏的具体规则。

“时间比较紧迫,设计过于复杂的规则肯定是来不及了。

“而且从这次的游戏邀请来看,似乎游廊也并不建议模仿犯设计过于复杂的游戏,毕竟每个大厅中有六个游戏房间。

“要做什么样的游戏呢……”

沉思许久之后,许钊首先在白纸上写下了四个字,也就是游戏中的核心玩法,之后再围绕核心玩法进一步完善相关的规则。

『逻辑谜题』。

想要临时抱佛脚设计出比较有深度和难度的游戏,利用一些比较经典的逻辑谜题是个不错的思路。

许钊本身对这些逻辑问题也比较感兴趣,而且社区中也有相应的书籍可供查阅。

逻辑谜题有很多种,像知名度比较高的有:红蓝眼睛谜题、三神谜题、七彩帽子谜题等等。

用这种逻辑谜题来设计游戏,有三个好处。

首先,这些谜题仅看题目的话,相对还算是易于理解,不至于像专业类题目一样晦涩难懂、一开始就劝退玩家。

其次,这些谜题本身蕴藏着很大的信息量,有着不错的深度。如果事先不知道,而是看到题目再进行思考的话,很少有玩家能够在短时间内就推导出来。

最后,许钊作为模仿犯,他自己非常清楚这些逻辑谜题的答案,等于是天然地掌握了游戏的后门,基本上可以利于不败之地。

所以,这样的题目,是典型的『对设计者极度有

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