利』的题目。
许钊完全可以在出题的时候刻意寻找一些比较冷门的逻辑类题目,确保绝大多数玩家都不知道解法,应该就能轻松地赚取签证时间。
“我可以设置一个比较低的解题门槛,比如,在最开始直接给玩家1000筹码,让玩家可以免费解答一次,只要答对就能获得丰厚的筹码奖励。
“逻辑谜题都是看起来简单、但实际解起来很有深度的问题,玩家第一次解答失败之后,会误以为自己差一点就能解开,这样就会用自己的签证时间继续兑换筹码解题。
“但是之后的每一次回答,需要的筹码都会更多。玩家投入的沉没成本越多就越上头,这样就可以源源不断地获取收益。
“除此之外,根据游戏的难度,我也可以提供一些诸如『提示』之类的付费服务。
“这样一来,如果我能遇到自己的游戏单元,就可以从中获得很多签证时间;没遇到的话,也能从其他玩家身上赚取收益。”
许钊觉得这个方案应该可行,只要确保逻辑谜题本身有不错的深度又比较冷门,应该是可以稳定获取收益的。
他尝试着写了这个游戏单元的基础规则,比如每次答题需要的筹码具体按照什么样的规则递增,多人参与游戏时又该如何处理。
但两个小时后,许钊猛地意识到了什么,停了下来。
他重新审视了一下这个游戏的雏形,眉头皱了起来。
“不对,我好像陷入了误区……
“如果我真的提交了这个游戏,那不管我的细节设计得再怎么好,都死定了……”
许钊猛然间惊醒,甚至感觉自己后背冒出一阵冷汗。
因为他发现自己刚刚和死亡擦肩而过。
这样的游戏设计,如果用来完成之前的游戏邀请,是没有太大问题的。
因为之前的游戏,只要经过游廊审核之后,玩家就没得选,只能硬着头皮去玩。
最差的结果也只是不被选中
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