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第338章 送筹码(第2节)

我一开始想象中要高得多。”

林思之点了点头:“如果在一个3×4的长方形格子里摆『T型雷区』的话,最中心的格子出现雷区的概率,是四个角的几倍?”

程稳愣住了,他绞尽脑汁地想了一番,在脑海中脑补了几种可能的情况,然后有些不确定地说道:“是……4倍?不,是6倍。”

林思之点了点头:“嗯,没错。”

程稳不由得颇受鼓舞:“我有点明白了!

“在原版的游戏中,因为只存在纵向或者横向的长条,所以中心区域的格子出现战舰的概率虽然也会更高,但不会高得太多。

“而『海上扫雷』把长条形的战舰改成了不规则的雷区,因为形状更不规则了,所以中心区域出现雷区的概率会进一步提升。

“当点开一个格子却发现不是雷区时,地图上最密集区域有雷区的概率,相较于其他区域也会明显提升。

“如果对方是真人的话,可能还会故意把雷区摆在边角位置。

“但既然是系统自动布置,那就肯定应该先找中心区域。

“如果点下去的位置没有雷区,那么整个地图上所有格子有雷区的概率都会变化:

“点下去的这个位置,它周围的方格有雷区的概率会大幅下降。

“所以,这时候应该按照一定的间隔,再去点击其他概率更高的位置。

“找到雷区之后,优先探查横向或竖向相邻的格子。

“因为这五种雷区中,有四种是横向或纵向相邻,三种是斜向相邻。

“但找到某一种形状的雷区之后,就可以重新分析剩下的雷区形状,继续优化策略。

“总之从结果上来看,基本上都可以确保在60次以内找到所有的雷区,这实际上是个非常安全的数字。”

林思之点了点头:“没错。

“原版的『战舰』游戏中,战舰的长度分别是5、4、3、3、2,所有的战舰加起来占17个方格

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