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第684章 基础规则(第2节)

其他两个人的点数是大是小,甚至全都爆牌,也根本就无所谓?」

卢秉钧点了点头:「是的,只要有一个人点数最大就算赢。

「如果双方点数最大的玩家一样,那就再比点数第二大的玩家,还一样就比点数最小的玩家。

「如果这样还是比不出输赢,比如,双方点数最大的玩家点数一样,而且其他玩家全都爆牌了,那就算平局,没有任何惩罚。

「这些算是游戏的基础玩法,可以看成是极度简化版的『21点』,没有黑杰克、保险、加倍之类的额外规则,所以很好理解。

「但是在此基础上,有两点至关重要的衍生规则。

「第一点,玩家每次『要牌』,都必须进行一次『悔罪』,也就是说出一条『己方需要忏悔的秘密』。

「当这名玩家『悔罪』以後,对方的三名玩家要对忏悔的内容进行二选一的表态:『

震惊』或者『无感』。

「这个表态会默认进行违心判定,并在本轮游戏最终比较点数时,对自己的手牌造成额外的点数变化。

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「【无感=增加4点】。

「【震惊=扣减12点】。

「【违心无感=增加12点】。

「【违心震惊=扣减4点】。

「点数最多扣减至0,最多增加至爆牌。如果在点数变化之前已经爆牌,那就不受影响。

「同时存在多条结果时,将由对方玩家确认具体是哪一条生效,但最多生效一条。」

卢秉钧显然是意识到这里可能会有疑问,所以特意顿了顿。

秦诚若有所思地问道:「这个惩罚,是在所有人都选择『停牌』之後,比较点数时生效,对吧?

「也就是说,不能等惩罚生效之後,再『要牌』并提升自己的点数。

「如果遭受『扣减4点』的惩罚,那麽即便原本是21点,最後也只会按照1

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