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第684章 基础规则(第3节)

7点来判定胜负,没有挽救的方法。

「如果我方能让对方触发多条结果,那就可以根据对方的选择和反应,来大致推断他手中具体的点数,并选择一条对他最不利的结果生效。」

卢秉钧点了点头:「对,就是你理解的这样。

「第二点,所有玩家都被特定的机关锁住,他们的脚踝、膝盖、大腿、腰部、胸部、

脖颈位置各有1个特殊的环扣,总计6个。

「这些环扣除了固定住他们的身体之外,还会施加特殊惩罚。

「『出现忏悔内容』、『爆牌』、『输牌』,都会记录一次『惩罚』。

「如果输牌,那就是同社区的三名玩家都记录一次『惩罚』。

「『惩罚』结算时,会按照环扣从下往上的顺序,依次施加身体伤害——锁环内部弹出刀片,并在身体上切出特定长度、特定深度的伤口,并且伴随着额外的剧痛。

「比如说,在第一轮游戏中某个玩家被记录了3次『惩罚』,那麽,他脚踝、膝盖、

大腿处的环扣就会被依次激活,对他造成伤害并施加剧痛。

「第二轮游戏中又记录了2次『惩罚』,就继续从腰部、胸部来施加惩罚。

「最高的脖颈位置环扣惩罚激活之後,会再回到脚踝处。但此时,惩罚的程度将会加重,也就是伤口的长度和深度增加,剧痛的程度也会增加。

「游戏中并没有说明具体多少次『惩罚』之後会有生命危险,但很显然,玩家可能因为两种情况而丧命:「游戏时间太长,导致伤口失血过多,休克昏迷进而丧命;

「或者,『惩罚』到脖颈处的时候,因为刀片伤及大动脉直接死亡。

「游戏结束的条件是:「某一方的3名玩家全部死亡,或者总计完成30轮游戏。

「如果有人死亡,那麽死亡玩家签证时间的50%将被对方社区的幸存者瓜分。

「如果无人死亡,那麽胜场较少的社区视为输家

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