所认定的『高价值玩家』。
如果是一般玩家,游廊认为没有太高价值,那麽在游戏中的死亡就是真正的死亡。
游廊没有慈悲,只有冰冷的价值计算。
其次,这种复活并不是无限制的,即便是再怎麽高价值的玩家,也只能复活一次。
而且从纯粹的规则角度看,复活所需要消耗的资源,远远大於『被唤醒者』本身。
复活一个『高价值玩家』,不仅仅需要杀死另一个『高价值玩家』,还额外需要:
100万分钟签证时间、杀死另外9个『一般玩家』、识破一名模仿犯的真实身份。
最後,也是最关键的一点,成为『唤醒者』的条件实际上很苛刻。
必须设计1款S级或2款A级游戏。
必须当前是善意阵营,并且『唤醒全程』保持善意阵营达成以上条件。
林思之能够大致猜到,在之前的很多轮游戏中,应该已经有不少模仿犯放弃了『善意』的立场。
因为从第一阶段开始,『淘汰类游戏』就是『恶意模仿犯』的专属。
这种游戏不限死亡率,可以放开手脚地大杀特杀,不仅能算计仇人,还能大批量赚取签证时间。
而在进入第二阶段後,由於加入了『竞标获得游戏设计资格』的设定,所以对模仿犯而言,签证时间的重要性进一步提升了。
那些恶意模仿犯可以通过设计专属的淘汰类游戏大量获取签证时间,再用这些签证时间去竞标筛选类游戏、审判类游戏,或者攒够100万设计点杀的特殊游戏。
所以,恶意模仿犯更像是进入了签证时间越赚越多的良性循环,善意模仿犯进入了『没游戏也没签证时间』的恶性循环。
游廊又巧妙地向善意模仿犯施压,诱骗他们转变自己的立场。
『信任卖场』之前,大概率就有不少善意模仿犯转变了立场。
但真正能够入选的淘汰类游戏也就只有一个,他们并
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