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第747章 唤醒规则(第3节)

没有获得什麽实质的好处,反而因此无法再得知後续的这条关於『唤醒机制』的关键信息。

这变成了极少数优秀的『善意模仿犯』的特权。

所以在这条消息的最後,游廊也特意提了一句:

『——这是对坚信的奖赏。』

当然,还有一点值得注意:『唤醒者』必须为『被唤醒者』设置一条高难度目标,而一旦『被唤醒者』没有完成,还是会死。

完成的时限,是『下一阶段游戏结束时』。

也就是说,假设林思之在第二阶段的任何时间成功唤醒了一名玩家,那麽这名玩家必须在第三阶段结束之前达成林思之设置的『高难度目标』。

至於高难度的详细判定标准,规则中并未明确给出。

不过从现有信息猜测,设计出S级游戏、杀死大量玩家、杀死多名高价值玩家————应该都算。

当然,具体能不能完成,那就是『被唤醒者』自己的事了。

因为规则中也写了,必须『独立完成』。

林思之轻轻敲打桌面,若有所思。

「这样从机制上来说,善意模仿犯和恶意模仿犯总算是大体上公平了。

「还好,这个条件比我想像中要宽容。

「现在我可以勉强认可游廊的平衡机制不是在纯粹地拉偏架。

「不过,想要救人的话还是要通过大量地杀人来达成。

「这或许也会是一个陷阱?」

除开其他条件之外,最核心的条件是设计游戏杀死10名玩家,包括1名高价值玩家。

这一条显然是不能打任何折扣的。

而作为善意阵营的模仿犯,本就对杀死玩家这件事有抵触情绪。

比如第一阶段时的卫引章就是典型代表,即便是被迫设计筛选类游戏,死亡率基本上也都会贴着底线设计。

如果可以选择的话,肯定会更乐於设计分配类游戏。

淘汰类不

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