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第240章:重磅消息再引轰动(第3节)

身之本。

国内外两次线下试玩会,《机战风云》在这一方面均得到了国内外玩家的高度认可。

大部分国内的玩家,如学生、上班族,打开游戏就是想爽的。

非核心FPS玩家刚上手一款游戏根本懒得去学急停、身位这些玩意。

玩家们想体验的其实就是堪比激光的弹道,一梭子弹夹清空都几乎没有后坐力的舒适手感,以及类似《使命召唤》那种准确的击杀反馈。

虽然《机战风云》的众多游戏宏机制依然有深度。

比如怎么去记下各种资源点的分布、亦或者塞进一定的配装学问、怎么抉择和资源规划,包括战术博弈等等。

但这款游戏给玩家的第一印象是真爽。

没什么上手难度,能让一个有着FPS基础的新人在游戏里可以直接零成本直接开玩,举起枪瞄到哪里就打到哪里。

这些因素让《机战风云》具备成为全民现象级游戏的基础。

就在E3游戏展上,雾镜游戏主策划公布了两项后续的重磅内容更新计划。

不但实锤了“舅舅党”爆料的PVE战役剧情模式已经正在积极开发,重点还公布了将会在今年10月份前后会更新“大战场”模式。

雾镜游戏公司在游戏展上公布了一段游戏PV,展示“大战场”模式的游戏玩法、画面等等。

这一内容计划的公布,立时就引起了玩家们振奋不已、热议不断,再次引爆了热度。

“卧槽,大战场模式?这是未来科幻版战地?64对64合计128人?”国内的一位玩家看完了游戏PV倍感振奋。

这个“大战场”模式玩法并非是《机战风云》的首创,而是战地系列。

在2002年的时候FPS游戏的代号还是CS,人们对于射击游戏的理解简单且直接,把人和枪扔在一个狭小的环境里让他们互相钢枪就是FPS的全部。

而有一个游戏做到了同时支持32对32合

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