同样作为基础资源的杀戮经验,不知道有没有被加入奖励库。
如果杀戮经验也在奖励库里的话。
易青锋觉得,那就可以再憋一波2级的极致嗜好。
2级的极致嗜好能够直接强行锁定一种奖励。
虽然易青锋现在也不知道,它这个锁定是什麽形式的。
毕竟宝箱可产出的奖励类别太多了。
如果能够锁定小类的话,那需要作出抉择的选项太多了。
易青锋估摸着可能性不大。
略一沉思,易青锋尝试着点开鲜血之噬的属性。
理论上,後面两种奖励的区别不大,都是为了产出这个暗金药剂。
易青锋自然要先看看它的属性。
事实上,对於药剂,他目前使用生命药剂的次数较多。
在他目前面对的高压环境下。
除了战前强化的药剂之外,在战斗中偷药水的可能性不大。
他自前的生存构建主要在於近战吸血。
在高烈度的战斗中,少许的迟疑都可能导致战局逆转。
自然不会有多少空隙留给爆发性的药剂。
而大抵这也是不具备自疗能力,纯靠吸血或者缓冲回复等手段的近战往往面对的局面:
看似一往无前,实则骑虎难下————
易青锋在虚空中划拉着。
下一刻,他的视网膜上显示出了鲜血之噬的面板信息:
"5
鲜血之噬:
物品类型:功能性药剂/复合药剂物品等级:8
物品品质:暗金物品使用次数:1/1
物品描述:
用深渊蠕虫女王的心头血、地狱三头犬的骨髓,以及最後一份契约的灰烬调和而成的极致癫狂之作————
ps:该作品有限参考了以上版本(药剂瓶内嵌小字注释)
物品效果:
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