1.嗜血饥渴:
饮用後人物立即恢复40%(该比对数值将随人物最大生命值的提高衰减)最大生命值0
接下来的30秒内,你的所有近战攻击附带额外15%的吸血效果和150%的吸血加成。
且每次击杀敌人将刷新鲜血狂化的持续时间(最多延长至60秒)。
2.最後的噬咬:
如果在鲜血狂化状态下生命值首次低於20%,将自动触发一次「鲜血爆发」。
对周围10米内所有敌人造成基於你已损失生命值的真实伤害,并恢复该伤害50%的生命值鲜血代价:
鲜血狂化结束後,你将陷入「血竭」状态:除了生命偷取外,你在1分钟内无法获得其他途径的治疗效果和生命再生。
该副作用无法被任何净化类技能移除。
「」
易青锋看着视网膜上显示的暗金药剂面板信息。
看起来有些说法?
因为暗金类装备的庞杂,易青锋一直没对这块过多研究。
——
——
毕竟堆数值,自然而然就有提升。
而凑机制的话,虽然可能出现爆炸式的增长。
但在需要自己自行研究的情况下。
时间和精力的成本巨大。
而且以易青锋目前的提升进度来说。
装备的置换速度很快。
许多防具的耐久都还没撑到第一次维修,就被易青锋丢到交易板块清仓处理了。
虚空悬赏小屋倒是很多时候都有暗金奖励的选项。
不过易青锋都没怎麽关注。
毕竟在虚空悬赏里,装备类是优先级最低的一批奖励类型————
瞬回+生命偷取吗?
易青锋仔细研究了一番,随後有了决定。
他其实不大缺常规意义上的药剂。
虽然他的版本限定了他不能自
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