”
布兰登拿面包的手顿了一下:“我跟Daybreak还有合同,竞业协议不是闹着玩的。”
“我们已经准备了足够买下半个Daybreak的现金池,专门用来处理您的竞业协议。”
陈威特语气平稳,
“至于玩法本身不受版权保护,这是国际惯例。如果他们想打官司发难,我们的跨国法务团队可以陪他们打到破产。在绝对的资本面前,违约金从来不是问题。”
布兰登放下面包,认真打量了一下对面这个年轻人。
“你们想做大逃杀?”
“不是‘想做’。”陈威特打开手边的牛皮纸文件袋,抽出一沓装订整齐的文件推过来,
“这是我们前期的预研方案。放弃H1Z1拉胯的老旧引擎,全面采用虚幻4引擎。八乘八公里的超大地图,百人同屏空降,买断制加纯外观内购,绝对没有花钱变强的元素。”
布兰登翻开那份文件,眉毛越抬越高。
引擎选型、服务器架构方案、AI反外挂底层前置逻辑……
这帮人绝对不是来吹牛的。
里面甚至有对H1Z1现有问题的逐条精准剖析,包括引擎老旧导致的枪械手感僵硬、服务器百人同步的不稳定、物资刷新机制的随机性缺陷。
每一条都打在他心坎上。
但越往下看,布兰登越是警惕。
他合上文件,盯着陈威特,眉头紧锁:
“你们连缩圈节奏和弹道逻辑都搭建好了……恕我直言,既然你们的老板懂这么多,连这种深度的底层设计都做得出来,那还需要我这个挂名的总监做什么?”
面对布兰登的戒备,陈威特摇了摇头,态度诚恳:
“这份文件,确实是我们老板亲自执笔的框架大纲。但他嘱咐我把原话带给您:骨架我可以搭,但大逃杀的灵魂,只有PlayerUnknOWn能赋予。”
布兰登愣住了。
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