“第一,您将获得绝对的主导权。”陈威特竖起一根手指,
“授予您‘独立创意总监’头衔。核心玩法设计的最终决策权归您,我们老板和星云平台绝不干涉。”
“第二,团队选址由您定。圣迭戈或者您的老家都柏林,我们都可以落地。首批启动资金两千万美金,人员编制三十到五十人,前期的虚幻4底层工程师我们已经在挖角了。”
布兰登的手指在桌面上敲了两下。
两千万美金,H1Z1整个项目组的年度预算大概也就这个量级,而他连十分之一的调配权都没有。
他的目光重新落回那份预研文件上,指着其中关于商业化模式的那一页,语速慢了下来,
“你们在这个规划里写的买断制。不做月票?不做任何付费入场?”
“本体暂定29.99美元,纯外观饰品内购。”陈威特的回答斩钉截铁,
“我们老板认为,大逃杀的核心是公平竞技。任何Pay-tO-Win(花钱变强)的机制,都是对战术竞技的玷污。”
布兰登盯着对面看了好几秒。这话简直是从他自己脑子里掏出来的。
上个月他在内部文档里写了一模一样的观点,却被Daybreak的制作人用红笔划掉了。
“利润分成呢?”
“远超Daybreak的底薪与高额签字费,破除您的财务焦虑。游戏上线后,享有全球买断制流水的专属分红比例。”
陈威特的表情很平静,“格林先生,您现在的合同里有股权激励吗?”
布兰登没说话。答案他们都知道。
“我们给股权。”
餐厅里的爵士乐换了一首曲子。布兰登低头翻了翻那份文件的最后几页,是工作室的组建方案和时间规划。
六月挂牌,七月封闭开发,年底出可玩版本。节奏很紧,但有着庞大的财力支撑,并非不可能。
他合上文件,把它推回去。
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共6页