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第222章 成瘾引擎(第2节)

2.经济系统。

龙怀远请来了不少经济学家,为永恒山海专门设计了一套经济循环系统。

确保,游戏里的材料,装备和金钱永远处于循环状态。

再多的出产,也会在各种渠道中被消耗掉。

不会出现,某一种材料堆满所有人仓库,消耗不掉的情况。

同时也确保部分玩家,能参与到游戏材料的生产之中。

甚至可以通过在游戏里生产资料,维持基本生活。

在永恒山海的架构里,打金者大致分为两个层级。

普通打金者。(日均在线4-6小时)

通过重复采集,简单日常任务,耗时跑环任务,获取材料售卖。

属于最底层群体,月收入约50-150美元。

这个层级主要覆盖的人群是学生,兼职者,发展中国家低收入群体。

让这些人可以通过在游戏中的重复劳动,来获得少量金钱,来补贴生活。

职业打金者。(日均在线12-16小时)

他们主要参与团队副本,高端生产,市场倒卖,平均每个账号月收入大概在300-800美元。

相当于东南亚,拉美许多国家的平均工资。

这样就可以吸引很多群体,进入永恒山海之中工作,成为高端玩家体验的一环。

3.支付方式改革。

游戏内的货币,装备和材料可以在专门软件“多宝阁”中与其他玩家交易,变成现金或者商城代金券。

玩家甚至可以利用商城代金券,在九黎的电商平台购买生活物资,快递上门,满足日常所需。

除此之外,游戏还引入“师徒分红制”。

老玩家招募新玩家,可获得后者打金收益的5%作为提成,这样,老玩家就有动力,去主动招募新玩家加入游戏,进入这个经济体系之中,形成传销式扩张。

“当游戏收入超过现实工作,选

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