要对付IBM这个蓝色巨人,他们一定要快。
要在对方还没反应过来之前就抢下定义权。
而想要实现这个目的,直接发行能被那些PC即插即用的ISA插槽显卡显然是必要的。
「这条产品线————就叫Radeon吧,Nova—Radeon。
「」
新星镭龙,就还挺有那味的。
当然,一块通用的图形显卡,光有硬体肯定是不够的。
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林立新老早之前就把卡马克送到这边来,自然也是为了这部分做准备。
它必须要能够为DOS系统提供标准的调用库。
这也是OpenGL的前置。
安排完这一切,林立新这才起身打算离开。
「不对不对,差点把这趟的正事儿忘了。」
他一拍脑门,「我需要一颗MMC强化晶片,给新游戏用。」
【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】
【游玩《弹珠台》有感,游戏物理经验++】
如果说任天堂还有什麽作品是林立新做梦都想拿到的,那首选的答案一定是84年初就已经发行了的《弹珠台(PinbalI)》。
这是FC最早的一批游戏,也是NES首发的游戏之一。
它的开发商HAL研究所,各种意义上都是任天堂的嫡系。
日後的《星之卡比》、《任斗》的作品皆出自该开发商,甚至未来接任社长山内溥的聪哥岩田聪,此时也还还在HAL研究所深造。
《弹珠台》正是聪哥的作品之一。
林立新看着屏幕上在机关之间弹来弹去不断刷新更高分数的弹珠,满脸狐疑。
「奇了怪了,NES这破机能是怎麽做出来这种级别的物理拟真的?」
要知道NES的处理
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