公式的模拟。
它本质上,居然是查表!
林立新从一旁摸出一只草稿本,快速在上面记录着。
「缓慢滚动、快速滚动、自由落体、反弹————」
在不同状态中,弹珠的速度都是被预先定义好了的。
「如果在斜坡上,就按照一个固定值增加————」
「撞到缓冲器和挡板就取法线方向————」
「不是,就连碰撞检测都是假的??」
越是深入研究下去,林立新心中的惊讶就越甚。
这看似完美的物理模拟,实际上是一个为玩家精心准备的魔术。
《弹珠台》用最少的计算量,制造出了能骗过所有玩家的效果。
「这就是古人的智慧啊,真绝了。」
在这个性能和容量都寸土寸金的时代,唯有这些异想天开的奇技淫巧,才能让他们做出这些看似不可能的效果。
这一点恰恰是林立新这个习惯了现代开发的後来者容易忽略的能力。
「最近一直在忙硬体,还真是钻了牛角尖了。」
林立新恍然大悟。
不论它的过程是如何,它的底层实现是如何做到的。
电子游戏被做出来,终究是为了服务於玩家。
只要最後呈现的结果是符合预期的,那它的实现方式根本就无关紧要。
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