要知道软盘的容量已经有1M了,除去价格昂贵的机械硬碟外,已经是自前能接触到的最廉价的大容量存储介质了。
换用一个完全陌生的新技术,需要从架构到存储格式到压缩算法都全方位地重构。
这里面的工作量,在杰拉德看来,已经超过了存储介质叠代本身的收益。
「如果增益不算太多的话,我认为还是保留现在的补充包模式性价比更高一些。」
「嗯————」
林立新沉吟着,伸手拿回这张轻飘飘的光碟,套在手指上转了几圈。
「这玩意儿只有1.2mm厚,直径12cm,但是————它的容量有700MB。」
「夺少?」
杰拉德差点没直接呛过去。
「700MB?你认真的?」
这已经跟软盘完全不是一个量级了,简直就是黑科技。
700MB是个什麽概念?
这足够把GAMENOVA迄今为止的所有游戏以及补充包都装进去还绰绰有余。
甚至说的极端一些,它已经足够把雅达利2600上成千上万的游戏都给存在一起了。
一沓光碟,就能把从古至今的所有电子游戏都收录起来。
「就是这麽离谱,在我看来,光碟技术取代软盘是必然的趋势。」
林立新顿了顿。
光碟技术虽然强大,但它存在着一个最麻烦的门槛。
专利!
不管是飞利浦还是索尼,都不会轻易地将CD—ROM专利授权给他们。
即便是授权了,这种专用於存储音乐的规范,也无法被他们拿过来直接使用。
数据如何存储、寻址、分层,这都是一片空白。
但————
空白恰恰意味着机遇。
「我们一定要做,而且要做得比任何人都快!」
必须在索尼和飞利浦咂摸过滋味儿
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