来之前,搞定自己的文件规范和专利技术,绕开光碟巨头的专利壁垒。
「我明白了————」
杰拉德很清楚700MB意味着什麽。
如果这项技术真的有办法在下一代主机上推行,哪怕是作为类似拓展软碟机这样的外接设备,那对现在的其他游戏厂商也是颠覆性的。
这个容量,意味着他们可以肆意地在游戏里尽可能地加入更多更细腻的动画,更多的声效、CG————
哪怕是单从游戏性上来考量,每多1KB,都能多容纳无数的代码。
「但是我们对光碟技术的积累完全为0,如果想要弯道超车,恐怕需要花费大量的研发时间,届时一旦任天堂或是世嘉追了上来,我们16位机的先发优势就没有了。」
还有一点杰拉德没有说出来。
成本。
任何一种存储介质,都必然需要对应的读取驱动器。
光碟机的价格,可不见得会比软盘驱动器便宜。