的,没有《月下夜想曲》的改良,就绝不会有《恶魔城》这个IP日後的辉煌,更不会有什麽类银河恶魔城」的说法了。
「要怎麽选呢?」
眼下这个问题又被丢在了林立新的肩膀上。
想要得到这个问题的答案,比起将目光锁死在《恶魔城》本身上,似乎还存在着另一条更好的方向。
相信後人的智慧!
林立新的脑海中闪过一个後世威名赫赫的2D动作游戏的名字。
《死亡细胞》
它的设计师BenardSebastian就曾在游戏开发者大会的演讲上分享过这个话题。
他将其称为操作把戏(ControlTricks)」
的,没有《月下夜想曲》的改良,就绝不会有《恶魔城》这个IP日後的辉煌,更不会有什麽类银河恶魔城」的说法了。
「要怎麽选呢?」
眼下这个问题又被丢在了林立新的肩膀上。
想要得到这个问题的答案,比起将目光锁死在《恶魔城》本身上,似乎还存在着另一条更好的方向。
相信後人的智慧!
林立新的脑海中闪过一个後世威名赫赫的2D动作游戏的名字。
《死亡细胞》
它的设计师BenardSebastian就曾在游戏开发者大会的演讲上分享过这个话题。
他将其称为操作把戏(ControlTricks)」