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第185章 《辐射》的256色升级计划(第1节)

DoF,其实就是(DegreesOfFreedom)自由度的缩写。

这个概念溯源起来其实一开始跟IT行业并没有什麽关系。

它是五十年代机械领域提出的,在过去只用於机械系统的运动能力。

而它正式应用於电子游戏的领域,大概的确就是从《Quake》这部划时代的作品开始的。

"DoF?"

不过这个概念落在在场的其他人耳中就没那麽清晰了。

「嗯,就像在《DOOM》和《德军总部3D》中,就是3DoF相机。」

「喔————」

卡马克沉吟一声,理解了到底是怎麽回事。

《德军总部3D》里只有前後左右两个轴的移动,以及一个Y轴的视角旋转轴。

不管玩家怎麽操作,终究是在这三个轴上进行操作的。

这也就是所谓的3DoF了。

「这个项目的开发跟以前不同,卡马克。」

林立新来到几人跟前落座。

这个项目的重要程度不亚於先前的任何一款游戏。

不仅仅是因为它是民用游戏显卡的推行者,也不仅仅是因为它会是世界上第一款真3D

游戏。

真正的价值在於构成它的底子。

「我明白,林!游戏引擎,对吧?」

卡马克原地一蹿,整个人都陷入了极度的亢奋。

早在最初听到林立新提出这个概念的时候,他就已经兴奋地浑身都在颤抖了。

卡马克是个典型的开源主义者,一个遵循网际网路精神的极客。

如果不是GAMENOVA需要靠游戏来创收,他甚至想要请求林立新将他们的作品遵循GPL

协议开源。

不管是林立新提出的Mod体系还是游戏引擎体系,都恰好命中了他心中所追求的那份真理。

游戏引擎,多麽天才的

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