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第185章 《辐射》的256色升级计划(第2节)

点子!

「没错,这事儿就交给你和重组的动视来做没问题吧?」

林立新点点头,将已经整理好了的草案交到卡马克的手中。

【关於《QUAKE(雷神之锤)》以及3D游戏引擎的开发计划案】

「当然!」

GAMENOVA开发本部很难将精力放在这样一个完整的软体的维护上。

收购一家全资子工作室对林立新来说除了找开发的帮手以外,自然还有这部分的考量在里面。

这可不是一个小项目。

别看似乎只是在原本已经优化成了BSP版本的《DOOM》的基础上再加入了一个高度的概念。

从底层来讲,这已经完全不是同一个项目了。

卡马克和整个项目组要做的事情基本等同於另开了一块地皮从零开始砌砖盖楼。

单单是新的图形渲染,就需要大量的向量和矩阵运算、线性代数和几何学知识————

CES展上的内容经过了一周时间的发酵,已经彻底冲上了各大数码媒体的头版头条。

不管是哪家的杂志的封面标题都脱不开那几样新东西。

内存、显卡以及3D游戏!

对消费者来说这届CES展绝对是近些年来最夸张的一场展会。

哪怕是抛开GAMENOVA这家宛若是外星科技的公司带来的那些不讲道理的新产品,也有不少值得称道的玩意儿。

然而对PC游戏商们来说心情可就实在是算不上有多美丽了。

《D00M》的出现让所有还在埋头研究那个射线3D渲染的开发者们集体傻了眼。

什麽叫抄作业都不会抄?

自己这儿连3D渲染都还没学明白呢,人家已经又狠狠迈进一步了。

完全革新的BSP分割,让他们先前的努力几乎是一夜之间就化作了泡影。

这其中受创最严重的,也许就是正在卯足了一口气

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