的想像。
游戏一经推出,立马引发了各路游戏媒体的关注。
原因非常简单————
「居然支持最新的VGA显卡!」
这代表着继《D00M》之後,PC上终於迎来了第二款支持256色的电子游戏!
而不同於《DOOM》的设计,游戏本身在开始时提供了一个基於DOS命令行的选择界面0
玩家可以根据自己的显示系统选择不同的渲染选项,以使用不同的显示模式。
即便是没有VGA显卡的玩家,也可以选择EGA或是CGA正常游玩,而不必像《DOOM》那样还需要花大价钱去购买一张昂贵的图形卡。
当然,如果不使用VGA模式,不管是256色还是3D渲染都会被一套更低模的版本替代。
想要获得完整的游玩体验,仍然需要像《D00M》那样购置一张显卡。
不得不说这一招实在是妙。
在保证了低门槛的同时,还让这部作品能得到不输《D00M》的图形上限。
加上全球首款256色角色扮演PC游戏的噱头,让《Fallout》的销量表现非常不错。
仅第一周,就成功斩获了超5万套的优异成绩。
而特里普在这份惊喜的成绩之於,也得偿所愿拿到了由贝塞斯达开发的3D渲染工具。
有了这个东西,此後EA的一众体育游戏3D化的计划便可以正式进行起来了。
GAMENOVA。
林立新惊讶地看着屏幕上那个以俯视角呈现的游戏画面。
UI虽然简陋,但被套上了统一的带有锈蚀的宛若黄铜的材质,整体的画面表现好的出乎意料。
整个玩法框架像是基於《火焰纹章》的体系设计出的战棋。
但是它的核心系统却是一套全新的跑团风格的机制。
"...L系统?"
这个独特的属性面板
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