时脸上露出一副古怪的表情。
太坏了!
这可比那些粗制滥造的恐怖片都吓人了。
「我明白你的意思了,玩家不会因为一个小失误而直接落败,而是会缩短追逐者和玩家之间的距离对吧?」
大卫点点头,忽然心中一动。
这种相对抽象的机制让他想到了一个更加具象化的玩意儿。
「简单来说————就是血条吧?」
「还真是。」
「我明白了————那就以《夺宝奇兵》为原型,直接把场景设计成一座古老的神庙?」
「没错儿,正好也借着这个机会试验一下多边形的真3D模型。」
没有《Quake》那样复杂场景的渲染,他们可以将解放出来的图形性能用在其他地方,以做出一些在现在这个时代看起来极度唬人的东西。
「嘶————话说回来,咱们为什麽要以它为原型?」
林立新忽然一拍脑门。
《夺宝奇兵》的正式游戏化不就是霍华德·沃肖做的吗?
自己直接去找史匹柏和卢卡斯不就得了。
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