下一刻,一大群未知的生物乌泱乌泱地从神庙之中涌了出来,几乎是前後脚的追在了角色的後方。
在一段令人目眩的3D视角转换後,最终视角锁定在了紧跟在主角身後的状态。
面前则是一段延伸到视线尽头的桥面。
看着那墨绿色的如同毒液似的沼泽,摆明了是在说只要主角掉下去那就必死无疑。
听着身後音响中越来越近的脚步声,再看到那时不时从角色後面露出一个天灵盖的追兵,他忽然心中一紧,竟是真的开始不自觉地紧张起来。
就好像如果输了的话他真的会被这群狒狒撕碎了似的。
「嗯?」
史匹柏忽然发现了不对劲的地方。
他根本什麽按键都还没有按,主角却已经开始不断地向前跑动了。
刚才他还以为这是街机游戏中常见的玩法实机录像,通常会在玩家投币之前循环播放,用於向玩家展示它的内容。
但眼前这个显然不是。
因为每当他按下上键,角色都会灵活地跃起又落下。
按下下键则是会滑铲。
不多时,一截野蛮生长的已经横在了路上的老树古根出现在了视野尽头。
直到这个时候他才猛然醒悟为什麽他们要采用这种纵向设计。
这让他的视野远了不少,可以更早地预见到前方的障碍物。
几乎是下意识地,他当即拍下上键,角色果不其然地便随着跃起将它躲了过去。
一分钟後。
史匹柏操作着角色灵活地一个滑铲,堪堪从一截跨在桥上的树干下方的空隙滑过。
同时刚好将路径上的金币搜集到了手。
玩法比他想像的要简单得多。
倒不如说有些太简单了。
它的操作还真就只有上下左右四个键。
除了躲避障碍和尽可能多的收集金币以外,游戏并没有什麽别的目的。
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