这种级别内容深度,甚至比起GAMENOVA早期的《1942》和《Tetris》来都远远不足。
这是个极其浅显的没有任何内涵的游戏。
但非常诡异的,史匹柏发现自己好像停不下来。
不是脑子停不下来,是手停不下来。
分明他已经完全理解了这个游戏,但不知怎的每当前方出现新的障碍,他的手都会全自动地操作,根本不受自己控制。
简单明快的循环,打造了一个最纯粹的乐趣设计。
越玩越停不下来,越玩反而越控制不住自己的手。
这还真是诡异。
不过他的操作也不是永远都那麽合适。
不知是林立新的刻意设计还是他真的有些倒霉。
前方忽然出现了一组由多套障碍构成的绝命杀阵。
必须要精确地快速抉择滑铲还是跳跃来分别攻克几个无限逼近在一起的障碍。
一旦某个动作的中间因为後摇来不及进行下一步动作,便会直接撞到障碍。
还在走神想事情的史匹柏当然没有反应过来。
在堪堪越过第一截树根後,因为跳跃的实在太晚了一点,留给他的极度短暂的反应时间根本来不及再跳起一次。
砰」
嗷—啊!」
这一摔,想像中的GameOver结算画面并未出现。
反倒是画面猛地一震,音响中立刻传出几声尖锐的狒狒叫唤,脚步声也跟着又近了一些。
就好像那些可怕的追兵在看到他失误之後都跟着兴奋起来了一般。
这样突然的变故惊得他当场一个哆嗦,再也不敢走神,专心在了游戏上。
「你们说————斯蒂文他什麽时候才会出来?」
休息室里,卢卡斯端起咖啡杯喝了一口,看向不远处摆着的那台街机。
自打史匹柏进去到现在,约莫着也得有半个多小时了。
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