这家夥到底有完没完?
说好的不信任电子游戏呢?
说好的绝对不认可呢?
批判性的玩一下需要半个小时吗?
林立新一摊手,咧嘴一笑。
移动端快餐时代的游戏对现在的街机环境来说根本就是降维打击。
一个设计师们费尽心思设计成瘾性循环的时代的产品,不管是在设计理念还是细节处的考量上其实都远超它表面上看起来那麽简单。
越简单的东西越复杂。
一个无限循环的、带有动态难度调节、没有让玩家停下来的节点的作品,从本质上来讲,它已经完美构成了一套闭合的成瘾架构。
这也就是为什麽史匹柏无法控制住自己的手,总是会不断地继续玩下去。
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