设置

关灯

大

中

小

第212章 帧数≠流畅度(第4节)

起来反而不如电影流畅的关键!

「就是这个理儿。」

林立新嘴角扬起。

这东西在帧数不理想的时代,可比单纯的堆硬体性能要厉害多了。

「可是————咱们也不可能用相机去录制真实画面放在游戏里用吧?」

「我们不需要搞出真正的运动模糊,只需要想办法模拟出来那种动态感就够了。」

在欺骗玩家的眼睛这方面,林立新他们的经验实在是太足了。

「要怎麽做?」

「用我们的显卡,让当前帧跟上一帧的画面按比例混合。」

若是没有MicroNova,这活儿还真办不了。

但现在有了SDRAM高速同步内存和16位显卡,这件事便不再是什麽异想天开的不可能了。

这玩意儿的黑科技程度可一点也不比先前那些玩意儿差到哪去。

「除此之外,我们还可以利用一下CRT电视的萤光粉余晖效应,让它也成为拖影的一部分。」

>