但是这活儿不适合让他来做。
严格来说是不适合GAMENOVA本部。
经过这一路来的发展,GAMENOVA这个品牌已经是先进的代名词了。
如果不是《Quake》这样的全方位无死角的现象级爆款新作,比起GAMENOVA来说交给动视或是暴雪两家子公司更合适一些。
就像这次的《Shanghai》,林立新难得没有挂上GAMENOVA的名儿,而是以他个人作为开发商。
当然这一点现在已经成了《Shanghai》最有力的宣发————
林立新的名字,在懂行的玩家的眼里那就是金字招牌,分毫不比GAMENOVA差到哪去。
甚至要响亮的多。
「话说回来,开发引擎那边准备的已经差不多了,咱们这边宣发也该开始准备了。」
林立新伸了个懒腰。
这个项目筹备了这麽长时间,总算是要落地了。
是时候给业界带来一场3D化的革命了。
他们的显卡还指着这玩意儿进一步普及呢。
山姆点点头。
「好,我马上联系。不过定价策略怎麽说?」
游戏引擎不是游戏,不能以他们过去的那些定价方案来进行。
监於这实在是全球首例,压根没有什麽可供参考的案例。
「走分层授权。」
林立新没有迟疑,直接给出了答案。
这种方案在现代的游戏引擎授权中已经是非常常规的内容了,不需要他自己费脑子去想。
完全可以参考Unity(还未发病时)或是Unreal这些主流的引擎销售策略。
「针对不同层次的开发商,咱们设定不同的价位。」
「分成独立开发者、中型工作室以及大型开发商三档。」
「独立游戏开发者只需要缴纳一笔一次性的5000美元的授权
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