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第222章 即时战略的雏形(第2节)

只有《文明》和《Quake》。

这段时间来GAMENOVA的开发重心明显是放在了街机上,正在频繁地进行技术验证。

或许这是个接过GAMENOVA本部的接力棒,为NX开发独占的好机会。

「啊哈?当然可以,题材呢?」

「嗯————威尔先生跟我们共事的时候,我们经常一起玩他的那款《模拟城市》。」

麦克顿了顿,正在脑中构建那个还有些稚嫩的想法,「这让我们想起了我们在《文明》里做的那款专注於战斗的模组。」

「我在想,有没有可能靠着NX更加先进的机能,在《模拟城市》那样实时建造的同时,加入战斗的玩法。」

「游戏的玩法就是生产单位进攻,摧毁敌方的所有建筑来获胜。」

「————你觉得————怎麽样?」

说完,麦克眼巴巴地看着表情异样的林立新。

"Just踏马的Dolt!"

林立新猛地站起身。

这个点子肯定能做啊!

太能做了!

这不就是RTS的雏形吗?

虽然他这个想法还很稚嫩,跟真正的RTS还有不小的差距。

不过这方面林立新直接把核心的资源循环模型给搞出来,差不多就能解决了。

RTS的冲突源,某种意义上来说跟《文明》是有一定共通之处的。

有限的资源和领土,迫使玩家想要获胜必须要主动扩张,争夺新的矿点。

在这过程中,哪怕是没有设计者的刻意引导,玩家也会自然而然爆发冲突。

算算时间,再有几年全球首款RTS《沙丘2》也该诞生了。

再到後世RTS盛世的《命令与征服》与《魔兽争霸》的时代,仅仅也就是几年的事。

依靠现在的处理器性能,或许他们做不到90年代末期那种强悍的、流畅的、大规模团战。

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