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第235章 把换衣服做成玩法的一部分(第3节)

这款游戏在进行自我叠代!

各种民间模组层出不穷,游戏玩法优化、贴图修改、新的文明————

一点小小的修改,或许就能带来几百个小时截然不同的全新游戏体验。

更不用说那些顶满了64KB甚至超64KB的超级大型模组了。

在GAMENOVA奖金的刺激下,《文明》现在已经完全变成了一部由模组社群接替开发的游戏。

「做一个专用的工具?」

卡马克明白了林立新的意思。

作为一名开源爱好者,这种社群化的想法简直太合他的心意了。

「嗯————不,这款游戏面向的群体会包含年轻女孩子们,她们不会像极客那样喜欢跟PC打交道。」

「那你的意思是————?」

「直接塞进游戏里,做成一个玩法模块。」

林立新脑海中闪过了一个同样对女性特攻的IP。

《动物森————》咳咳,现在应该叫它《猛男捡树枝》。

在动森中便有着玩家自行设计服装的玩法。

将心仪的角色的服装做进游戏里,再更换一些饰品,便能cos出对方的样子。

这玩意儿的可玩性可就太高了。

「妈呀————」

卡马克怔了怔,刚才他的思想完全落在了如何让这个工具更完善更好用上。

可显然林立新的这套方案更加对路。

别看自由度上似乎是降低了些。

但深究起来,一个小朋友拿起来都能快速上手的功能,像是一个画板似的设计自己的衣服————

想想都吓人。

总算是完成了前期的策划阶段,开发工作也算是如火如茶地进行了起来。

不过林立新却还是有些不满足。

难得做了一款社会模拟游戏,他还是想尽可能地搞出些花活来的。

就比如————在游

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