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第241章 游戏首先得好玩(第1节)

一款看似简单的小游戏,却引发了一场群体性的浪潮。

整个加州地区,都因为这款平平无奇的作品而骚动了起来。

那麽多人聚集在同一个地图上一起玩游戏!

隔着电话线就能与这麽多同好一起游戏,多新鲜的玩法呐!

非常反直觉的,这样一款主打社交的游戏,反倒是在内向的i人群体中更受欢迎。

就像是隔着网线,大家就戴上了一副面具似的,可以肆无忌惮地放飞自我,彻底把内心隐藏的一面爆发出来。

而NEXUS也没有放过这日渐高涨的机会,立刻展开了远程订购服务。

根据请愿情况,开始逐步展开多个州服的建设工作。

虽然不同州的主干网之间并不相同,但即便如此,能玩上这款游戏也已经是大幸事了。

甚至居然真的会有人专程跑去别的州。

就为了能够抢到新伺服器的开服开荒期优势。

赢了给钱吗?

显然是不给的,甚至还要自己掏钱购置设备。

但这根本一点也都阻止不了玩家们的热情。

钱财乃是身外之物,算你厉害」才是最让一个男人感到舒爽的。

这段时间以来,林立新除了把控《模拟人生》的开发方向以外,时不时地就会给《像素战》放一些仅有几KB但是很有意思的小更新。

以此来不断刺激玩家们保持乐趣。

时间一天天过去,《模拟人生》的开发工作也算是进入到了中期。

而开发也碰到了一个全新的需求—迷你游戏。

「用小游戏的方式来设计不同职业的工作内容?」

「是的,有的时候我们并不需要追求完全的拟真。」

林立新点点头。

不同於《模拟人生》的正作,《模拟人生:纯属意外》和《模拟人生:上流社会》

里,如果想要赚到钱来推进社交关系,需要

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