抽卡中,他随手画了个五角星,而游戏也在这次给了他一个顶级角色。
那麽,在他的潜意识里便会将这次偶然的强化跟这个五角星联系在一起。
在後来的抽卡中便会不自觉地重复尝试这个图案。
「哈————我明白了。」
山姆看着自己这个刚刚捏好的角色,若有所思,「安慰剂的存在能让那些本质上是听天由命完全无法控制的过程变得————让玩家有能控制它的错觉。」
「是的,这种设计可以在一定程度上缓解焦虑,还能让这种完全不受控的环节带来的无力感减少。」
林立新点点头。
当一款游戏失去了掌控感,那玩家的体验便会直线下降,这是大忌中的大忌。
甭管是沐浴更衣、选吉时良日、烧香拜佛放《好运来》,这些都是玩家在自发地弥补这个不受控的过程。
当掌握了这一点,就不难理解《上流社会》中这套看似无用的机制到底是干什麽用的了。
沉浸感与代入感!
【你放学回到家後,第一件想做的事是什麽?】
【1.喝一大瓶橙汁】
【2.玩街头篮球】
【3.逛百货商场】
比起直接把对应的道具摆出来让玩家选,这种简单的小对话则是会直接为玩家提供强烈的代入感。
当玩家最後拿到那个物品时,就会有种惊喜感。
不断答题的过程,就是玩家一步步将自己的灵魂与游戏中的角色结合在一起的过程。
答的越多,就仿佛这个角色越是自己的赛博化身。
然而它真正的作用其实真的就只是给你发个道具而已。
【注意!!!】
【在这里,你只是一名默默无闻的大楼管理员————】
【你的都市冒险开始了————】
肖恩选择了默认的清洁工开局,从一个刚刚被公司开除的员工做起。
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